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英雄無(wú)敵6雷拉格(英雄無(wú)敵6雷拉格戰(zhàn)役攻略)

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1. 英雄無(wú)敵6雷拉格戰(zhàn)役攻略

1.

首先我們到達(dá)了第一個(gè)島嶼,這個(gè)島嶼有你第一個(gè)主城,前期資源掃蕩可以細(xì)致一點(diǎn),因?yàn)榈饶愠隽撕?敵人才會(huì)來(lái)。值得注意的是,哈克上來(lái)是10級(jí)英雄,

2.

技能點(diǎn)法推薦:

3.

典范1后勤,2探路者2,3探路者,4攻擊/防御一級(jí)和二級(jí)(看你走血淚)戰(zhàn)術(shù)1,埋伏術(shù),2戰(zhàn)術(shù)一級(jí)和二級(jí)(看你走血淚)

戰(zhàn)術(shù)1,埋伏術(shù),2戰(zhàn)術(shù)一級(jí)和二級(jí)

4

戰(zhàn)壕:1,壓制攻擊

還剩一點(diǎn),箭術(shù)或者天降。

5

這片區(qū)域清理出來(lái)理論上是一個(gè)不死的,如果非要死,那就死獸人保全地精(別都死了,獸人是打BOSS的主力),因?yàn)榈鼐芤蕾噳褐乒?。遇到水元素這種,我不推薦留到后面殺,硬著頭皮上吧!遇到寶箱要多要錢,經(jīng)驗(yàn)是浮云。

6

占領(lǐng)城堡后,直徑往上走,去船塢買船。往船塢的路上左邊能撿到任務(wù),大航海的日志。也是一個(gè)寶物。并且可以打開地下道的開口。

2. 英雄無(wú)敵6維因戰(zhàn)役攻略

正義之戰(zhàn)第一關(guān):必要的武力(FORCECOF ARMS)

羅蘭德王:忠誠(chéng)的勇士,我是羅蘭德,很高興與你并肩作戰(zhàn),阿基貝爾德與其死黨篡奪了王位,而我則首先爭(zhēng)取偏遠(yuǎn)地區(qū)的領(lǐng)主,他們?nèi)栽谟^望。

首先我要夏宮附近的領(lǐng)主表示效忠,可能必須借助武力。這些領(lǐng)主彼此仇視,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很容易擊敗他們。

戰(zhàn)前選擇:2000黃金、雷電釘錘或鐵護(hù)手提示:本關(guān)戰(zhàn)前選擇時(shí)應(yīng)選雷電釘錘,因?yàn)槟愕挠⑿凼悄Х◣煟栽诔跗谠黾庸袅χ匾?/p>

這關(guān)你的三個(gè)敵人的城堡分別在左上、中上和右上,力量都不算強(qiáng)大,盡快占領(lǐng)寶石礦,招募到泰坦,去消滅敵人吧!

3. 英雄無(wú)敵6戰(zhàn)役詳細(xì)攻略

步驟/方法分步閱讀

1 ,英雄無(wú)敵4絕對(duì)是一款更加讓人上癮的游戲,這要感謝游戲中那些設(shè)計(jì)精良的地圖。地圖上充滿著各種財(cái)寶、資源、寶物和能夠觸發(fā)各類事件的建筑物,包括暫時(shí)增加你英雄的能力,交給英雄各種任務(wù)和雇傭各種新的生物作為他們的部隊(duì)。

2,

3,盡管英雄無(wú)敵4現(xiàn)在還沒(méi)有多人游戲的功能,但大量的地圖足夠讓你忙上一陣子的了。游戲本身有六個(gè)完整的戰(zhàn)役游戲,大量的單獨(dú)場(chǎng)景地圖和一個(gè)能夠可以讓你創(chuàng)建自己風(fēng)格的場(chǎng)景地圖(如果你愿意可以把它們組成一個(gè)戰(zhàn)役)的完整的戰(zhàn)役編輯器。

4,你還可以看到一個(gè)有著不同選項(xiàng)可以選擇的游戲開始畫面。你必須合理地選擇你軍隊(duì)的成員組成,同樣也要從一大堆不同的技能中選擇能讓你的英雄變得更強(qiáng)大的技能。當(dāng)你第一次玩英雄無(wú)敵4的時(shí)候,游戲所有新的選項(xiàng)看上去都有些古怪,甚至讓人感到有些困惑--即使你是英雄無(wú)敵的老玩家。

5,英雄無(wú)敵4增加了一些來(lái)自其他即時(shí)策略游戲的新的特性。如同奇跡時(shí)代(Age of Wonders)和戰(zhàn)神(Warlords)一樣,英雄無(wú)敵4可以讓你使用快速戰(zhàn)斗選項(xiàng)來(lái)進(jìn)行一些戰(zhàn)斗,這要比進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)斗所需的時(shí)間少的多。

6 ,英雄無(wú)敵4中的每一種生物至少有一種與眾不同的能力,所以,把你的部隊(duì)的特殊能力和同一戰(zhàn)隊(duì)中不同英雄的特性巧妙地結(jié)合在一起,你應(yīng)該毫不困難地創(chuàng)建出一到二支強(qiáng)大又萬(wàn)能的部隊(duì)。

4. 英雄無(wú)敵6劇情攻略

劇情簡(jiǎn)介:精靈王國(guó)Arbor’al的森林一直以來(lái)都遭受著人類的毀壞,情況已經(jīng)變得越來(lái)越惡劣。在交涉沒(méi)有獲得結(jié)果之后,守衛(wèi)者Erutan Revol決定發(fā)動(dòng)一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),讓Channon王國(guó)停止他們錯(cuò)誤的行為。

第一關(guān)、說(shuō)服的藝術(shù)(Art of Persuasion)

為了對(duì)抗人類的暴行,正義的戰(zhàn)爭(zhēng)終于爆發(fā)了,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的最終目標(biāo)是占領(lǐng)Channon王國(guó),并讓他們做出賠償。但是現(xiàn)在還要先說(shuō)服那些膽小避戰(zhàn)的德魯伊首領(lǐng),讓他們一起投入到這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中去。

勝利條件:全滅敵人或是占據(jù)所有城堡三天。本關(guān)英雄等級(jí)上限是15級(jí),Erutan Revol將會(huì)進(jìn)入下一關(guān)。

過(guò)關(guān)指引:

原版和第一個(gè)資料片的自然戰(zhàn)役,都是很好打的,發(fā)展很快。而戰(zhàn)風(fēng)的自然戰(zhàn)役,開局就麻煩許多,也不是難,但需要按部就班慢慢來(lái),急不得。其中一個(gè)重要的原因,是開始幾個(gè)城堡都不能造生物門,也不能學(xué)召喚水元素,沒(méi)了水元素,投機(jī)取巧的機(jī)會(huì)就少了。還有一個(gè)因素就是開始階段木材緊缺,雖然周末時(shí)會(huì)有14木材運(yùn)到,但畢竟影響前期發(fā)展。

開始先分些部隊(duì)出去撿資源,把主城的白虎造出來(lái)(木材有限,想造精靈只能等到周末,此時(shí)再造感覺(jué)已經(jīng)有點(diǎn)遲了。況且兩城出白虎,聯(lián)合起來(lái)后力量也是相當(dāng)強(qiáng)的)。最遲在一周內(nèi)要集結(jié)部隊(duì)把城堡A攻克,因?yàn)榇顺潜さ陌谆⒏C已經(jīng)造好,并且從第8天起,每8天就會(huì)自動(dòng)增加4頭白虎一次。然后就是逐步掃清周圍,有一定實(shí)力后沖過(guò)牛頭把守的路口B,攻打城堡C和D,這兩個(gè)城堡的守軍都有相當(dāng)強(qiáng)度,不是那么容易對(duì)付。從右邊出去并不是唯一選擇,可以選擇從左邊白虎守衛(wèi)的路口E出去,攻打城堡F。白虎要比牛頭難對(duì)付許多,但是城堡F有精靈,有水元素,初期投資大(殲滅白虎時(shí)我方部隊(duì)損失多),但是將來(lái)的回報(bào)比較豐厚。

占領(lǐng)城堡D、G和H之后,就可以打開I城堡前的哨塔,占領(lǐng)這最后一座城堡了。過(guò)程說(shuō)起來(lái)好像很簡(jiǎn)單,但是實(shí)際上要消耗的時(shí)間(游戲中的時(shí)間)卻不少,除了要攢兵沖路口之外,還要提防沖出去之后遭到敵人的迎頭痛擊,敵人的初始部隊(duì)還是不少的,不可小瞧。

英雄的培養(yǎng)上,要首先注重戰(zhàn)斗技能,然后是箭術(shù)(有水元素的情況下可以先提箭術(shù)后提戰(zhàn)斗),肉搏與抗魔可以暫緩,將機(jī)會(huì)留給自然系技能。雖然本關(guān)學(xué)不到什么高級(jí)的自然魔法,但是對(duì)于將來(lái)卻頗有幫助。

主城下方的洞穴J里,可以用150妖精換1個(gè)恐甲獸,看起來(lái)好像是好買賣,實(shí)際意義卻不大,因?yàn)榭词囟囱ǖ氖窆碓谠缙诓缓脤?duì)付,而要攢齊150個(gè)妖精也是頗困難的事情。地圖右下K的任務(wù),倒是一定要完成,可以用10000元換到騎兵手套和毒箭,這兩樣寶物都是可以帶到下一關(guān)的。守衛(wèi)的巨龍,數(shù)量不多,英雄宗師戰(zhàn)斗之后,帶幾個(gè)雜兵、幾瓶不朽藥水,就可以到這里來(lái)耗龍了。

第二關(guān)、圣谷(The Sacred Vale)

在通向Channon首都Rylos的路途中,有一個(gè)德魯伊的神圣山谷?,F(xiàn)在這個(gè)圣谷周圍駐扎的都是人類和野蠻人的軍隊(duì),這是一種無(wú)法令人容忍的褻瀆行為。必須將入侵者完全趕走,讓這個(gè)山谷恢復(fù)其圣潔的原貌。

勝利條件:全滅敵人或是占據(jù)所有城堡三天。本關(guān)英雄等級(jí)上限是22級(jí),Erutan Revol將會(huì)進(jìn)入下一關(guān)。

5. 英雄無(wú)敵5雷格拉

1級(jí)兵種 名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動(dòng)力 屬于種族

斥候 3 3 2-4 10 5 10 地牢

斥候是地牢的初級(jí)部隊(duì),他們發(fā)射袖箭進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,而且近戰(zhàn)殺傷力不減半,即使被近身了也不足為懼。豪無(wú)疑問(wèn),斥候優(yōu)秀的攻防以及高生命和殺傷甚至超過(guò)一些2級(jí)兵種,他們?cè)?級(jí)兵種中鶴立雞群。

名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動(dòng)力 屬于種族

刺客 4 3 2-4 14 5 12 地牢

刺客是斥候的升級(jí)形態(tài),在斥候特殊能力的基礎(chǔ)上,他們還擁有使敵人中毒的技能,在攻擊時(shí)100%讓目標(biāo)中毒,中毒以后每次行動(dòng)時(shí)將會(huì)損失一定量的生命值,進(jìn)行攻擊的刺客數(shù)量是多少,目標(biāo)每次損失的生命就是多少,所以,高達(dá)14生命的刺客在數(shù)量成型后更加可怕!

名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動(dòng)力 屬于種族

骷髏 1 2 1-1 4 5 10 墓地

作為墓地的1級(jí)兵,骷髏非常垃圾,但是由于墓地英雄招魂的特長(zhǎng),使得他們可以通過(guò)數(shù)量彌補(bǔ)質(zhì)量。成群的骷髏同樣不是好惹的。

名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動(dòng)力 屬于種族

骷髏弓箭手 1 2 1-2 5 4 10 墓地

骷髏升級(jí)以后竟然是遠(yuǎn)程攻擊,這使得骷髏的價(jià)值產(chǎn)生了一個(gè)飛躍,大概遠(yuǎn)程射擊的能力是對(duì)這屬性連民兵都不如的垃圾兵種的一個(gè)補(bǔ)償吧。

名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動(dòng)力 屬于種族

小精靈

森林的1級(jí)兵,資料暫缺

名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動(dòng)力 屬于種族

小仙子

小精靈的升級(jí)形態(tài),資料暫缺

名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動(dòng)力 屬于種族

魔嬰 2 1 1-2 4 5 13 地獄

地獄的1級(jí)兵,因?yàn)楦哌_(dá)13的行動(dòng)力,他們的實(shí)力并不算差,他們可以破壞敵人英雄的魔法值,注意,在5代中這一特技效果可是遠(yuǎn)大于3代,每5個(gè)魔嬰就可以破壞1的魔法值,盡管你占一支部隊(duì)的位置,但是500個(gè)魔嬰可以一下就破壞掉100的魔法值,即使是魔法型英雄也是經(jīng)不起的。而3代中數(shù)量與破壞的魔法值沒(méi)有關(guān)系,有關(guān)系的只是幾支部隊(duì)而已,所以魔嬰其實(shí)可說(shuō)是非常變態(tài)。

名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動(dòng)力 屬于種族

魔童 3 2 2-3 6 5 13 地獄

魔童的特技是吸取魔法,比起未升級(jí)形態(tài),他們更是可以將敵人英雄的魔法值破壞掉并轉(zhuǎn)移給自己的英雄,而且轉(zhuǎn)移的魔法值可以允許超過(guò)自己英雄的魔法上限,于是可以出現(xiàn)魔法值100/50這樣的當(dāng)前魔法值超過(guò)最大值很多的場(chǎng)面,用都用不完,爽-就一個(gè)字。很明顯,這有時(shí)候可以決定一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝?。?!

名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動(dòng)力 屬于種族

侏儒 2 2 1-2 5 3 7 學(xué)院

侏儒是遠(yuǎn)程射擊,手持火槍,看起比前面幾代的丟石頭強(qiáng)多了,其實(shí)還是那個(gè)垃圾樣。3的速度和7的行動(dòng)力使的他們作為非常有限。

名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動(dòng)力 屬于種族

侏儒大師

侏儒的升級(jí)形態(tài),資料暫缺。

名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動(dòng)力 屬于種族

農(nóng)民 1 1 1-1 3 3 7 圣堂

垃圾中的垃圾,看屬性一切都明白了。當(dāng)炮灰都沒(méi)資格。唯一的好處是每個(gè)農(nóng)民可以讓自己的收入加1金/天,1000個(gè)農(nóng)民就是一座金礦,還有個(gè)英雄特長(zhǎng)是農(nóng)民的,可以讓這個(gè)效果加倍,500個(gè)農(nóng)民就是一座金礦了。。

名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動(dòng)力 屬于種族

民兵 2 1 1-2 6 4 8 圣堂

事例比起農(nóng)民可是倍增,還擁有了打暈的能力,攻擊時(shí)有25%幾率擊暈?zāi)繕?biāo),使其行動(dòng)力暫時(shí)降低25%。不過(guò)圣堂的種族特長(zhǎng)可是有訓(xùn)練的,誰(shuí)不愿意把農(nóng)民訓(xùn)練成弓箭手來(lái)使用呢?

2級(jí)兵種 名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動(dòng)力 屬于種族

血腥姐妹 4 2 5-7 16 7 14 地牢

地牢的2級(jí)兵,實(shí)力之強(qiáng)大讓我感嘆地牢初級(jí)的發(fā)展真是輕松,5-7的殺傷力即使很多3級(jí)兵也望塵莫及,更不說(shuō)那14的行動(dòng)力,他們擁有攻擊并返回的能力,這繼承了3代鷹身女妖的特長(zhǎng),不過(guò)他們的造型可是比鷹身女妖酷多了!

名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動(dòng)力 屬于種族

血腥復(fù)仇者 5 2 5-7 16 8 16 地牢

在前者基礎(chǔ)上,他們更是獲得了攻擊不受反擊的能力,再加上16的行動(dòng)力,我只能說(shuō):BT啊~~~

名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動(dòng)力 屬于種族

僵尸 1 2 1-2 17 4 6 墓地

哇,好垃圾!這就是給人的第1印象。十分驚訝,墓地的兵又這么垃圾,除了17的生命,說(shuō)白了只能算是1級(jí)兵。而且6的行動(dòng)力太慢,甚至單挑不過(guò)作為1級(jí)兵的刺客呢。。。

名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動(dòng)力 屬于種族

瘟疫僵尸 2 2 2-3 17 4 7 墓地

升級(jí)了,還是這么爛,單挑也還是打不贏刺客。不過(guò)他們的攻擊可以使目標(biāo)染上疾病,防御力下降,效果還將就吧。

名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動(dòng)力 屬于種族

刀鋒舞者 3 2 2-5 12 6 11 森林

造型很帥,跟魔獸的惡魔獵人很象也~不過(guò)是MM,而且沒(méi)有遮眼睛,呵呵,能力一般般。

名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動(dòng)力 屬于種族

戰(zhàn)斗舞者 4 3 3-5 12 6 15 森林

強(qiáng)悍哦,15的行動(dòng)力,他們的特殊能力是戰(zhàn)舞,在攻擊時(shí)可以象三頭獵犬那樣攻擊目標(biāo)以及目標(biāo)旁邊的敵人。

名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動(dòng)力 屬于種族

長(zhǎng)角惡魔 1 3 1-2 13 5 7 地獄

很菜的兵種。。。地獄的垃圾貨色哈~

名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動(dòng)力 屬于種族

角魔督軍 3 4 1-4 13 5 8 地獄

1-4的殺傷很不穩(wěn)定。他們擁有爆炸的技能,可以攻擊自身周圍一圈的敵人且不受反擊,爆炸攻擊是火系魔法傷害,完全忽視防御力的,這招一場(chǎng)戰(zhàn)斗只能使用一次,威力跟基本攻擊差不多。盡快把長(zhǎng)角惡魔 升級(jí)對(duì)初期發(fā)展還是相當(dāng)有用的。

名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動(dòng)力 屬于種族

石像鬼 3 4 1-1 15 6 9 學(xué)院

標(biāo)準(zhǔn)肉盾,因?yàn)閷?shí)在想象不出2級(jí)兵1-1的殺傷力是多么的垃圾,他們免疫傷害性法術(shù),對(duì)其他法術(shù)也有一定抵抗能力,不過(guò)這絲毫不能掩蓋他們的垃圾!

名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動(dòng)力 屬于種族

石雕像 3 5 1-2 20 7 10 學(xué)院

20的生命倒還很不錯(cuò),除了殺傷低以外,石雕像能力很不錯(cuò)了,別忘了,他們可是飛行部隊(duì)。

名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動(dòng)力 屬于種族

弓箭手 4 3 2-4 7 4 9 圣堂

7的生命作為2級(jí)兵實(shí)在太脆弱了,不過(guò)其擁有遠(yuǎn)程射擊能力,還可以使用箭雨,攻擊3*3范圍的所有敵人,殺傷力比攻擊單個(gè)目標(biāo)時(shí)要減半,除非在這范圍里有3個(gè)或者更多的敵人,否則實(shí)用價(jià)值并不高。

名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動(dòng)力 屬于種族

弩箭手 4 4 2-8 10 4 8 圣堂

弓箭手的升級(jí)形態(tài),2-8的殺傷使其受到詛咒和祝福的影響十分大,他們擁有破甲攻擊的技能,目標(biāo)離他們?cè)浇?,他們就忽視目?biāo)越多的防御力,造成的傷害自然也就越高。這是非常實(shí)用的2級(jí)部隊(duì),圣堂的絕對(duì)主力,再加上一周50多個(gè)農(nóng)民轉(zhuǎn)化過(guò)來(lái)成為弓箭手,他們的數(shù)量也遠(yuǎn)超其他種族的1級(jí)兵,這是很恐怖的。

6. 英雄無(wú)敵6雷拉格劇情

這是英雄無(wú)敵5的技能盤。雷拉格是術(shù)士,的確要點(diǎn)法術(shù),必須要點(diǎn)破壞魔法,然后需要啟蒙學(xué)和巫術(shù),其他的看自己喜好了。

并不一定需要學(xué)到技能盤里終極特性(最中間的),一是麻煩,二是有些需要的前提沒(méi)作用。當(dāng)然追求完美的可以試試。

雷拉格的強(qiáng)大毋庸置疑,在高咒力的情況下,以少打多完全是輕輕松松,所以也推薦可以點(diǎn)個(gè)防御學(xué)。

7. 英雄無(wú)敵6雷拉格戰(zhàn)役攻略圖文

儲(chǔ)物箱,暫時(shí)用不到的物品可以放進(jìn)雷克薩的藏寶箱,給后期的英雄老牛,或初始地圖最上方偏下一點(diǎn)的額外英雄熊貓用。

在做任務(wù)時(shí)多跑跑地圖,有很多隱藏神器和藏書點(diǎn),拿全了到后期都不用帶小兵,能一直帶到后期的英雄有雷克薩,暗影獵手,熊貓,牛頭酋長(zhǎng)。

過(guò)場(chǎng)英雄有,先知,吉安娜,劍圣,小牛(牛頭酋長(zhǎng)的兒子)。

力量和敏捷書最好都給雷克薩,不然中期有一個(gè)任務(wù)讓你單挑食人魔首領(lǐng)(不讓用物品,也就是你的物品欄會(huì)暫時(shí)被封)你打不過(guò)。

最后多攢點(diǎn)錢,有的隱藏商店有書和神器賣的。

8. 英雄無(wú)敵6雷拉格戰(zhàn)役攻略大全

肯洛·哈格在探險(xiǎn)途中遇到了山德魯,他出重金請(qǐng)肯洛·哈格為他尋找四件寶物以組裝成神器“詛咒鎧甲”,他聲稱能用這件神器消滅亡靈巫師,既然符合道義又有利可圖,頭腦簡(jiǎn)單肯洛·哈格馬上答應(yīng)了下來(lái)。

第一關(guān)——《骷髏冠》

我正在酒館里教訓(xùn)幾個(gè)大耳怪,山德魯過(guò)來(lái)搭訕說(shuō)我正是他一直要找的人,我翻起眼來(lái)瞪了他一下,說(shuō):“有屁快放”。山德魯絮絮叨叨地說(shuō)只要我能幫他找到骷髏冠,他就給我大量的金幣。我有點(diǎn)心動(dòng),但還是強(qiáng)裝著說(shuō):“我大名鼎鼎,總不能為了錢就去搶人家的東西”,山德魯馬上說(shuō),尋找骷髏冠是為了組合神器用來(lái)消滅亡靈巫師,這小子一下子說(shuō)到了我的心坎里,消滅亡靈正是我一直堅(jiān)守的信條。我正打算選個(gè)日子出發(fā),山德魯又說(shuō),擁有骷髏冠的野蠻人巴爾森口出狂言,說(shuō)他有機(jī)會(huì)一定要好好教訓(xùn)教訓(xùn)肯洛·哈格。聞聽此言我馬上跳了起來(lái):“老子這就去砍了他”,臨行前,我一并正告山德魯:如果你欺騙老子,老子活剝了你的皮!

這關(guān)略有難度,要小心行事。找城堡的途中有格尼斯擋路,必須先滅了他,所以打他之前不要浪費(fèi)兵力,弄死他之后訪問(wèn)馬廄,奪取城池,很遺憾這里沒(méi)有酒館。原路返回有個(gè)巫師小屋可以學(xué)會(huì)后勤學(xué),對(duì)占木石礦,撿金子很有幫助,旁邊有個(gè)金礦但守衛(wèi)是50個(gè)戰(zhàn)斗矮人,不要打因?yàn)殍F定打不過(guò)。去上方招半獸人、看看水車、訪問(wèn)智慧石、教訓(xùn)收留大耳怪,出來(lái)后向右走,化2000塊看看巴爾森的城堡現(xiàn)在完全沒(méi)必要,還是撿吧點(diǎn)錢往右走去找?guī)讉€(gè)狼和大耳怪,下面有酒館,招2個(gè)英雄,兵合一處,打掉高山堡壘,省著點(diǎn)錢將兵升了級(jí),征服下面的12個(gè)大雕、17個(gè)獅鷲得到騎士手套和圣靴,實(shí)力就不可小覷了。上面的金龍根本不用打,讓老肯回城吧,訪問(wèn)馬廄,剩下的英雄撿資源撿小兵。老肯歇歇去打下金礦,打掉龍蠅寶屋弄12個(gè)飛龍就可以打掉上邊的2黃3綠的綠龍關(guān)卡,再打龍蠅寶屋然后去攻敵城,敵人主力一般會(huì)在附近探險(xiǎn),城內(nèi)實(shí)力空虛。搶了2座城后放點(diǎn)兵,用城墻耗費(fèi)敵軍力,撐過(guò)一周后招兵后就能輕松制敵了。消滅地下惡鬼,否則你見不到巴爾森,三個(gè)城里養(yǎng)養(yǎng)兵,學(xué)學(xué)魔法,當(dāng)沒(méi)有什么可以學(xué)習(xí)的時(shí)候,升級(jí)兵種打開關(guān)卡去教訓(xùn)巴爾森吧。

9. 英雄無(wú)敵6怎么救法拉格爾

這是格魯獨(dú)有的英雄特長(zhǎng)。

格魯可以把弓箭手/神射手、木精靈/大精靈升級(jí)為幻影射手。例如,用壁壘族造好木屋,格魯招募木精靈后,點(diǎn)擊手下木精靈,就會(huì)出現(xiàn)是否升級(jí)為幻影射手的提升,選擇是即可。

當(dāng)然,前提是資金夠用能補(bǔ)齊差價(jià)。木精靈價(jià)格200,幻影射手價(jià)格400,升級(jí)費(fèi)用就是200金幣。換成價(jià)格225的大精靈,升級(jí)費(fèi)用就是175金幣。如果錢不夠可以分兵,能升幾個(gè)升幾個(gè),很好用的。

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