一、艾爾登法環(huán)黑暗棄子位置
在玩家進(jìn)入霧門后,黑暗棄子艾絲緹和碎星拉塔恩一樣,都會(huì)立即開始蓄力一次紫色光箭,因此玩家在這里不能立即召喚骨灰,需要翻滾躲過(guò)蓄力光箭后才能繼續(xù)輸出。
接著玩家進(jìn)入中距離,這一段路程Boss不會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊,玩家此時(shí)招骨灰補(bǔ)血或者法師蓄力靈魂激流均可。接著Boss就會(huì)舉起尾巴,會(huì)對(duì)面前的玩家進(jìn)行掃尾攻擊,玩家向前翻滾即可躲避。玩家在前沖后就能看見Boss手上開始蓄力紫色光波,這招是針對(duì)Boss身下的,玩家必須立即向后撤離以免被光波打到。此處因?yàn)榻鼞?zhàn)玩家經(jīng)常要折返跑,推薦玩家使用獵犬戰(zhàn)技骨灰來(lái)做到快速移動(dòng)。在放完波后Boss會(huì)開始轉(zhuǎn)身并蓄力一次前抓,這個(gè)前抓針對(duì)的是玩家的身后,因此玩家直接向前沖即可規(guī)避該技能,并且Boss會(huì)露出肚子供玩家攻擊,是一個(gè)白給招式。當(dāng)Boss的肚子開始不斷顫動(dòng)收縮時(shí),它就會(huì)放出一個(gè)沖擊波并閃現(xiàn)到遠(yuǎn)處,此時(shí)推薦玩家獵犬戰(zhàn)技后跳躲過(guò)此次傷害,然后找到Boss的新位置。玩家接下來(lái)貼身輸出需要注意的一點(diǎn)是,玩家的鎖定會(huì)追蹤Boss的頭部,雖然打頭能獲得額外傷害,但由于Boss的頭部有不少額外技能且看不清Boss的抬手,因此不推薦近戰(zhàn)玩家對(duì)頭部輸出,為了生存依然選擇打身體。在Boss轉(zhuǎn)身后一般就是掃尾或者手部向前橫掃,這里需要玩家及時(shí)翻滾躲避,否則會(huì)吃到較高傷害。當(dāng)Boss開始原地蓄力時(shí)玩家立即翻滾或者獵犬戰(zhàn)技后跳,這里Boss會(huì)蓄力一個(gè)重力魔法大招,玩家吃到了就是秒殺傷害,因此這招無(wú)論如何必須躲避。Boss在半血后會(huì)倒下,但全身只有頭部才能處決。除非玩家就在頭部輸出否則不要專門去處決,Boss體型太大,玩家去處決根本來(lái)不及,不如原地多打一輪傷害。在Boss起身后就立即是一個(gè)沖擊波后閃現(xiàn)拉遠(yuǎn),玩家躲開即可。進(jìn)入二階段后,Boss會(huì)召喚隕石雨砸地。這里建議玩家喝一口藍(lán)瓶后獵犬戰(zhàn)技不帶停的朝著左側(cè)或右側(cè)閃避,否則被隕石砸到也是巨量傷害。在二階段Boss會(huì)蓄力釋放手部重力球。這招速度極快,包含下砸和后續(xù)三段重力球爆炸傷害且范圍較廣,這里也是建議獵犬戰(zhàn)技趕緊跑,不要硬吃。玩家注意好以上的招式就能擊敗黑暗棄子艾絲緹了。和同樣用重力魔法的拉塔恩一樣,艾絲緹的Boss戰(zhàn)難點(diǎn)全在重力大招和隕石雨上,并且由于大體型Boss不容易看清抬手,很容易沒跑開范圍導(dǎo)致暴斃。相比起允許騎馬的拉塔恩Boss戰(zhàn),黑暗棄子艾絲緹Boss戰(zhàn)不允許騎馬,這導(dǎo)致近戰(zhàn)玩家的戰(zhàn)斗難度直線上升。因此這里極其推薦使用獵犬步伐側(cè)面輸出,躲過(guò)大招才能保證打贏。
《EldenRing》是Fromsoftware旗下的一款游戲作品,由宮崎英高領(lǐng)銜,并聯(lián)合BANDAINAMCO以及知名小說(shuō)家《冰與火之歌》喬治馬丁共同開發(fā),于2022年2月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC平臺(tái)。2021年12月10日,《EldenRing》獲得2021TGA最受期待游戲獎(jiǎng)。
二、艾爾登法環(huán)為啥我擊殺的boss都是骨灰
是隨機(jī)的。
道具是隨機(jī)的,很多骨灰是非常強(qiáng)力的,其中就有黑刀狄希這個(gè)骨灰是非常強(qiáng)力的,是傳說(shuō)中的骨灰之一,能召喚黑刀,狄希的靈魂。
三、《艾爾登法環(huán)》主線boss是什么?
艾爾登法環(huán)主線boss是惡兆。艾爾登法環(huán)俗稱老頭環(huán),是宮崎英高領(lǐng)銜的FS社最新力作,也可以說(shuō)是2022年開年最重量級(jí)的一部大作。這部作品從冰與火之歌作者喬治馬丁處取得基本的世設(shè),又加入了FS社魂系列慣例的黑暗幻想風(fēng)格,打造了正如steam商店頁(yè)所說(shuō)的正統(tǒng)黑暗奇幻世界。
艾爾登法環(huán)的游戲介紹
艾爾登法環(huán)塑造出了一個(gè)史詩(shī)般的宏偉世界,在地圖的廣度與戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度方面,都達(dá)到了系列之最,它不只是魂系列的集大成者,還在保留了魂最精髓內(nèi)容的同時(shí),利用開放世界讓更多玩家沉浸其中,成為了一部無(wú)與倫比的杰作。
在這個(gè)內(nèi)容充實(shí),充滿挑戰(zhàn)和探索樂趣的世界中冒險(xiǎn),對(duì)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)都是一件美妙且難忘的事。
艾爾登法環(huán)完全不損失魂味的條件下,成功塑造了一個(gè)美妙壯麗的開放世界,其規(guī)模之大令人震撼,篇幅之長(zhǎng)也叫人感嘆。
配合喬治馬丁打造的故事仍然能讓人浮想聯(lián)翩,而驚心動(dòng)魄、險(xiǎn)象環(huán)生的戰(zhàn)斗比過(guò)去更讓人心潮澎湃,沉醉其中。但是人的腎上腺素畢竟是有限的,而開放世界也讓放大了魂系列原本的一些缺點(diǎn)。
四、艾爾登法環(huán)大賜福怎么在地圖黑邊上
艾爾登法環(huán)在2017年黑暗之魂3的DLC環(huán)印城推出后開始進(jìn)行開發(fā)。
。和宮崎英高的黑暗之魂一樣,艾爾登法環(huán)將無(wú)特定主角,允許玩家自訂游戲角色。 宮崎英高將艾爾登法環(huán)視為魂系列游戲的「進(jìn)化」,和其他作品相比,本作將會(huì)更加龐大,不僅以開放世界呈現(xiàn),更將帶來(lái)騎馬戰(zhàn)斗等新游戲機(jī)制。
五、柯南里一共有幾個(gè)黑衣成員?
Gin, Vodka, Vermouth.主要的。
還有水無(wú)玲奈、兩個(gè)狙擊手。
剩下的,基本上指出場(chǎng)過(guò)一兩次。