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命運(yùn)2遺忘海岸找不見路

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命運(yùn)2遺忘海岸找不見路

命運(yùn)2船塢迷失海岸找到路口的辦法就是直接找圖標(biāo)。

1、出生地左轉(zhuǎn),地面有汽車印,沿路直走會看到一個巨大的飛(廢)船。

2、不要進(jìn)入船體,入口在飛船左側(cè)的地溝里,找到圖標(biāo)后,直接跳到上面的洞里就可以找到路。

NDS迷失的蔚藍(lán)2攻略

迷失蔚藍(lán)2攻略!

1。先小小的做個評測吧!

萬眾期待的迷失蔚藍(lán)2終于按時發(fā)售了,小羅拿到游戲后發(fā)現(xiàn)蔚藍(lán)那獨(dú)特的風(fēng)格和游戲樂趣依舊沒有改變,畫面方面雖然基本沒有太大的效果改變,但是細(xì)節(jié)刻畫的確得到了強(qiáng)化,讓人感覺到KONAMI的認(rèn)真態(tài)度。音樂方面不僅保留了部分前作的經(jīng)典背景音樂,還增加了一些仍然可以很好詮釋蔚藍(lán)內(nèi)涵的新樂曲,一定會讓新老玩家更快更好的投入到游戲中。同時,本作的系統(tǒng)也做的更人性化,觸屏的利用還是比較到位的,讓玩家有了更多的操作選擇。

好了,評測完畢,總之這仍然是一個不可多得的治愈系游戲,一定會讓你在快樂游戲的同時感受到大自然與生活的美好以及那扣人心弦的細(xì)膩情感。廢話不多說了,請大家繼續(xù)看嘍。

2。關(guān)于攻略。

鑒于小羅以前寫蔚藍(lán)1時不少玩家提出很難上手(主要是吃飯問題),要求做一個更加詳細(xì)的手把手教的攻略,所以小羅準(zhǔn)備把這次的攻略分為以下幾大塊:

(1)菜鳥級全攻略――主要介紹蔚藍(lán)2的最速流程直到完美結(jié)束,其中小羅會把游戲中遇到的每一個小要點(diǎn),每一個生活技巧按流程全部寫出來,方便新手更快的進(jìn)入游戲和操作。

(2)老手注意事項――主要把本作與前作不同的要點(diǎn)和操作與大家分享、討論,主要服務(wù)于比較熟悉蔚藍(lán)1操作的玩家。(當(dāng)然,游戲流程還請瀏覽上面的全攻略)

(3)圖鑒――主要介紹圖鑒的完成以及相關(guān)道具的詳細(xì)信息,比如植物食物的具體加點(diǎn)、家具制作的所需材料等等。

(4)最后在2樓我想做一個問答專欄,大家在游戲中遇到哪些困難而攻略中未做說明的大家都可以提出來,并希望大家可以不斷提出小羅攻略中的問題,我會及時回答及修正。

3。目錄。(待做)

圖片附件: 二系統(tǒng).JPG (2007-3-16 17:54, 11.43 K)

1。標(biāo)題畫面。

首先請觸摸下屏幕以進(jìn)入主菜單。

1.コンティニヱ-:繼續(xù)中途保存的游戲(要在游戲中途存檔之后)

2.ふたりでサバィパル:開始游戲、讀取存檔 (1)ロ-ド:讀取存檔

(2)デ-タしょぅきょ:刪除

(3)コヒ-:拷貝

3.みんなでサバィパル(通信):聯(lián)機(jī)模式

4.ォブション:設(shè)置 (1)メッセ-ジ速度:文本顯示速度 <1>はゃぃ:快

<2>ふつぅ:普通

<3>ぉそぃ:慢

(2)マィクのかんと 4個等級調(diào)節(jié)

(3)デ-タしょぅきょ:刪除

2。操作

十字鍵:控制人物在地圖上的移動,在菜單中移動。

A鍵:“確定”,拾取物品,調(diào)查,攀爬,跳躍等。

B鍵:“取消”,在地圖上人物加速。(注:本作增加了漸進(jìn)加速,后期可達(dá)到很高的速度)

X鍵:調(diào)出菜單,物品菜單欄中可以切換到第2小菜單;制作道具、料理時為確定;某些其它地方切換功能。

Y鍵:與第二主角牽手(好純情哦?。?松手;制作道具料理時選材料

L鍵:切換上屏顯示:主角體力等4值、地圖、小島全貌,某些道具的使用。

R鍵:同L。

start、select:基本無用。

觸摸屏:直接點(diǎn)擊菜單或使用相關(guān)物品,操作主角移動、拾取,打獵,料理,做家具等。

麥克風(fēng):生火時吹氣,做家具吹氣等。

3。地圖菜單。

在地圖上按X鍵可調(diào)出地圖菜單,具體如下:

物品:查看自己的攜帶物品以及裝備道具、消耗食品等。

休息:在滿腹不為0是可選擇,觀察上屏幕,當(dāng)恢復(fù)到自己所需的數(shù)值時再按A鍵可停止休息。另外,若有項鏈等輔助道具可加快恢復(fù)速度。

工具制作

圖鑒

進(jìn)行中途存檔

4。人物基本數(shù)值

游戲中角色有4項基本數(shù)值,分別是生命值、滿腹度、體力值和水量值。具體分析見下:

圖片附件: 生命值.jpg (2007-3-17 17:46, 11.05 K)

(1)生命值:平時不會自己減少,為0時角色死掉,Gameover。在受動物攻擊、中毒以及當(dāng)體力值和水量值為0時下降。睡眠后可恢復(fù)一部分。

(2)滿腹度:平時會慢慢減少,吃食物后增加,滿腹為0時,體力下降加快。

(3)體力值:平時會慢慢減少,休息和睡眠后會與滿腹情況等比增長,滿腹為0時不增加,吃特定蘑菇后精力旺盛時1可暫時不減少。體力為0是,生命值開始下降。

(4)水量值:平時會慢慢減少,喝水后增長,有些食物也可以少量補(bǔ)水。水為0時不能吃干食物且生命開始下降。

5。在山洞與女孩對話的選項。

1。渡すものかぁる:物品移交 (1)渡す:移交物品

(2)食ベて:給第二主角東西吃

(3)ぁげる:送物品(一般為飾品)

(4)なんでもなぃ:沒什么事

2。賴みがぁる:請第二主角幫忙做事情 (1)物を作ってほしぃ:想做東西 <1>お料理:做料理

<2>ロ`プ:做繩子

<3>かご:做筐子

<4>クンセイ:烤肉

(2)前に賴んだ事にっぃてだけど。。。:詢問之前拜托的事

(3)マキを取ってきて欲しぃ:要求出去撿木柴

(4)食料を取ってきて欲しぃ:要求出去撿食物

(5)なんでもなぃ。。。:沒什么。。。

3。ご飯にする(吃飯吧――要求女孩做飯)

4。でがけてくる(要出去了) (1)夕方までには歸るね:傍晚之前要回家啊

(2)遲くなるかも:遲到了

(3)何日か出かけてくるかも:外出幾天?

5。調(diào)子どラ:感覺怎樣?(用于引出一些游戲技巧)

6。なんでもなぃ(沒什么事)

6。相關(guān)要點(diǎn)必備。(不斷更新)

(1)游戲中在地面進(jìn)行調(diào)查有2種方式。一種是在地圖上按A鍵調(diào)查,這種方法多用于撿取物品。若遇到需要挖掘的物品如馬鈴薯、水屏則要在按A后用觸摸筆在地面上劃動以挖取物品。另一種可以稱為詳細(xì)調(diào)查,即是用觸筆點(diǎn)擊主角腳下,可以用于搜索小動物如沙灘的螃蟹等。

前作的詳細(xì)調(diào)查很不方便,需要用十字鍵移動角色后再點(diǎn)擊屏幕。本作則可以用觸筆方便的移動角色了,這樣在地面頻繁詳細(xì)調(diào)查就方便了。只要在移動角色時再點(diǎn)一下主角所占的地點(diǎn)就可以進(jìn)行調(diào)查了,而且在詳細(xì)調(diào)查時如果沒有發(fā)現(xiàn)任何物品,可以點(diǎn)左下角的退出,同樣比前作必須按B鍵便利多了。

圖片附件: 挖蘿卜.JPG (2007-3-19 00:56, 4.6 K)

(2)男孩可以爬上或者爬下最多2個高度的位置,而女孩只能爬1個高度的位置,因為這點(diǎn)所以在游戲中為了要讓女孩可以和男孩一起外出,要多加留意倒下的小斷木,需要將其用Y鍵推動以此為女主角做臺階。否則女主角在很多地方是爬不上去的。

(3)在雨中行動會比平時多消耗體力。

而在臺風(fēng)暴雨中則只能在家附近移動,連飲水處都不能去,不過洞口周圍有豐富的椰子和樹枝供生活用。

(4)可以將食物和水放在儲物架,主角外出時第二主角會自己消耗,不過AI不是很高,有時候并不取用。同時第二主角還會自動在外邊找食物吃,同樣AI很低,經(jīng)常會因為吃蘑菇而中毒。

(5)若超過一天還不睡覺,主角會隨機(jī)的突然自行休息片刻。

(6)海岸處很多地方都可以等潮水退到最低時進(jìn)入隱藏地點(diǎn),但是從可以通過開始計算,只有最多2個小時的的時間,否則潮水回漲,主角就要在外邊停留約一天了。(很危險,容易死掉)(具體的潮水計算時間有待研究)

(7)本作在系統(tǒng)上有了很多人性化的更改――首先是木柴的儲備及添加,只要儲柴點(diǎn)有木柴,那么在睡覺時系統(tǒng)也會默認(rèn)為女主角在此期間可以添柴,火焰不會熄滅,這與前作為了不使火熄滅要晚睡覺改善了很多。

圖片附件: 料理.jpg (2007-3-17 17:46, 16.17 K)

再者是料理部分,首先1周目不僅可以自己動手做料理,而且還可以請第二主角做。而最大的改善則是本作做料理有了更多的樂趣,不需要去畫那些枯燥的圖形,而且不用在做完料理后合上ds的蓋子了,這可算是最成功的改善!

(X)最后一點(diǎn)系統(tǒng)上的重點(diǎn)是:本作與前作一樣,用m3燒錄rom復(fù)位多次后再進(jìn)入游戲會白屏,必須關(guān)閉ds后再開始才可以。(暴汗,這種東西都可以繼承?!)

圖片附件: 三流程.JPG (2007-3-17 20:40, 11.19 K)

1。開始運(yùn)行游戲后,下屏幕出現(xiàn)touch字樣,那么就請先用筆點(diǎn)擊一下吧,接下來是游戲菜單部分。

圖片附件: touch.JPG (2007-3-17 20:47, 2.66 K)

2。選擇開始游戲后,提示要選擇男孩還是女孩。兩者的區(qū)別在于,女孩篇的難度要相對簡單,這在人物的初始身體數(shù)值上就可看出。男孩開始后兩個主角的所有數(shù)值是50%,而女孩篇中兩人的數(shù)值都是75%。由于小羅現(xiàn)在只選用了男孩進(jìn)行游戲,具體在游戲中還有哪些難度差異還不完全明確。

小羅選擇的是男孩篇。

3。開始描述游戲劇情――主角所乘坐的船在海上遇到大風(fēng)暴,船就要沉了,此時出現(xiàn)3個選項,詢問的是要在哪里尋找物品,三個選項分別是“在桌子上找”“在皮箱或行李箱中找”“在化裝間找”。此處選項不影響游戲的主線流程,而且小羅也發(fā)現(xiàn)這個選項對地圖上的物品數(shù)量不會造成影響,應(yīng)該不是難度選項,小羅猜測也許會影響到后期的結(jié)局,具體區(qū)別現(xiàn)在不詳。

主角幸運(yùn)的被沖到了某個未知的小島上,游戲就此開始了!

4。由于在蔚藍(lán)的游戲中,可選性和隨機(jī)性比較大,小羅為了更條理的為大家講述,下面的攻略中都采用“第幾日”的方法介紹攻略,但由于小羅是在趕攻略的基礎(chǔ)上寫的,所以不推薦大家過于模仿,新手可多拿出幾日來讓角色休整,老手們則可以多多進(jìn)行角色的副業(yè),充分體會游戲帶來的樂趣。

另外,攻略中的用語方面,為了不至于混淆,對于方向的描述,采用“南北左右”,爬高或爬低則用“向上向下”。

最后一點(diǎn)需要強(qiáng)調(diào)的是,在此流程中還存在很多不確定要素,留待以后不斷補(bǔ)充和完善。

好了,正式開始流程攻略吧。

第一日:

1。游戲一開始向左走幾步就遇到了女主角,當(dāng)然要牽著她的手一起走嘍。(使用Y鍵,想松手則再按一次)

P.S.若選女孩篇,則是女主角拉著男孩走,汗。。。

圖片附件: 開始海岸.JPG (2007-3-17 20:54, 3.1 K)

2。沿著海岸前行,可以順便拾取海藻和蛤蜊,走到盡頭后向北走便是可以喝水的地方了,先補(bǔ)充水分吧。

3。繼續(xù)向左走觸發(fā)劇情發(fā)現(xiàn)蘑菇,男孩逞強(qiáng)以身試菇(男人啊。。。),結(jié)果沒走幾步就毒性發(fā)作鬧肚子,繼續(xù)向左發(fā)現(xiàn)山洞,女孩自告奮勇出去找樹枝。(感動)

找回樹枝和樹皮,此時劇情提示要制作生火器。

圖片附件: 鉆木.jpg (2007-3-17 17:46, 20.93 K)

(一)工具做法。

圖片附件: 制作工具.JPG (2007-3-17 21:57, 4.81 K)

以此做生火器為例。首先選擇菜單中制作道具一項,再次確定制作生火器后出現(xiàn)物品欄,用A選擇所需的樹枝和樹皮,然后按X確定,生火器就做好了!

隨后劇情要求主角生火。

(二)生火法。

面對中間的火堆按A,等到畫面上一閃一閃的文字消失后,有節(jié)奏的開始來回按L和R鍵,要注意控制速度,知道右方的火力槽升到一半為止,此時提示吹氣,則向麥克風(fēng)處連續(xù)吹氣直到火力槽升到最高處為止。

4。繼續(xù)劇情,兩人開始互相介紹,接下來的選項不必太在意,只與好感度略有關(guān)系,好感度主要通過以后的生活不斷增加。

(三)好感度。(待完成)

好感度的增加方法主要有:送物品(主要為飾品),完成家具等。

好感度降低的主要原因有:火熄滅而沒有及時生火等。

判斷是增加還是降低一般通過聲音來判斷,表情的好壞一般不直接影響好感度。

圖片附件: 飲水處.JPG (2007-3-17 20:54, 4.43 K)

5。接下來劇情討論到吃飯問題,此時可用男主角制作料理,自動給出一些食材,大家可聯(lián)系一下手法。

(四)料理方法。

前面已經(jīng)提到,本作料理方法有了很大的完善,下面開始介紹詳細(xì)的制作料理方法。

(1)首先會詢問是否要做一個便當(dāng),(第一次劇情制作時沒有此提示)如果選擇了做便當(dāng),則在制作完畢后形成一個便當(dāng)樣式物品,主要用與外出時回復(fù)滿腹。如果不做便當(dāng),則是在完成后兩位主角一起享用,增加滿腹值平分。

圖片附件: 山洞外.JPG (2007-3-17 21:57, 3.64 K)

(2)然后要選擇料理的方法,共有切、烤、煮(需1水)、蒸(需1水)、抄、煎(需1油)6種方法,選擇完畢后,開始用A選擇要料理的食材,Y可切換到調(diào)味料一欄,共有8種調(diào)味料。(具體見下)得到調(diào)味料的方法為外出后在地面上調(diào)查。

調(diào)味料一覽:巖鹽DD天然的海鹽DD以下簡稱鹽

樹上的果槳DD有甜味的樹汁DD甜

辣椒DD辛辣的味道DD辣

茶色的種子DD還有牛奶的風(fēng)味DD奶

胡椒DD加入香料的肉DD胡

豆子DD醬油的味道DD豆

黃色的豆芽DD美味的清湯DD湯

藍(lán)色的種子DD清爽的酸味DD酸

(3)全部選擇完畢后按X開始制作。

(4)前面說過,本作最大的改變?yōu)榱侠淼姆椒?,這使得料理不再成為一種負(fù)擔(dān)而成為一種樂趣,下面就詳細(xì)的介紹一下料理的方法和注意事項。

另外,料理完成后有好壞的評價,而料理好壞直接影響到對滿腹的加成。料理好壞的等級分5級,每級之間約有4-8點(diǎn)(1個人吃)的加成差距?;诒敬卧u價與時間的秒數(shù)有關(guān)系而且不同的食物有不同的需要時間,因此等級劃分比較困難,比較仔細(xì)的玩家可參照小羅以前蔚藍(lán)1女孩篇的數(shù)據(jù)進(jìn)行研究。以下僅列舉出小羅在游戲過程中的推薦時間,僅供參考。

方法名稱 使用條件 方法詳解 注意事項

切 開始就有 用觸筆對沒個材料進(jìn)行縱向切割,有時間限制 在規(guī)定的時間內(nèi)切的越多越細(xì)越好

烤 開始就有 按游戲中的圖示,要不斷的用觸筆畫圈翻烤食品,完成的好壞與食品所需要的時間有關(guān) 畫圓圈采用閉合法,即不要求畫的有多圓,但一定要使圓圈閉合。時間方面一般是圖中有幾個食物就用幾秒,或者在此時間上略加浮動,但是植物類食物要優(yōu)先翻動且所需時間要比上述時間短3秒左右

蒸 在大草原上得到碗后 不斷的對麥克風(fēng)吹氣控制右邊的藍(lán)色橫棒一直浮動在藍(lán)色方框內(nèi) 比較簡單,此方法會消耗1L水

煮 得到碗后 不斷的畫圓圈攪動碗內(nèi)的食物 消耗1L水。在攪動時要有耐心,畫圓要完整,一開始的時候食物確實轉(zhuǎn)動的比較慢,轉(zhuǎn)的圈多了就會逐漸變快,此時要注意控制轉(zhuǎn)的速度以防止湯溢出。速度控制的合適即可完美作成。

煎 打獵動物得到油后 按順序點(diǎn)擊鍋內(nèi)的食物即可 時間不限,但還是要盡量控制在與食物數(shù)量相同的秒數(shù)。此法消耗1油

抄 在湖的上方的停泊點(diǎn)得到平石后 不斷在屏幕上劃動食物以防止個別食材抄焦(看顏色) 劃動每個食物均勻即可

6。做完第一次料理后,女孩也提出要施展一下身手,以后就可以請女孩做料理了。

注意,女孩做料理確實可以節(jié)省不少自己做料理的時間,但是AI比較低,做出的料理顯然不如自己動手做的好。

7。接下來劇情強(qiáng)制睡覺。

(五)儲物架和女主角攜帶物品的利用。

(1)如果主角要外出比較長的時間,可以把食物留在儲物架中,這樣女主角在家時就可以自己補(bǔ)充滿腹不過AI較低。。。

(2)鑒于女主角本身也可以攜帶大量的物品,因此可以把一些制作工具用的材料交給她,就像一個大型的活動儲物架一樣。(云。。。虐待啊。)

第二日:

1。出門后再進(jìn)洞女主角會提示火滅了,此時男孩自動在山洞北面做出一個儲柴點(diǎn),以后就可以把撿到的木柴放在這里儲存起來了,女主角會自動的在火焰要熄滅時補(bǔ)充。

圖片附件: 開始海岸2.JPG (2007-3-17 20:54, 3.14 K)

2。今天主要目的是恢復(fù)各項數(shù)值??上鹊接疫呉恢鞭D(zhuǎn)到最開始處,拾兩躺食物?,F(xiàn)階段最好的增加體力的食物是海灘上的螃蟹,用詳細(xì)調(diào)查可捉到。此外,還可以做料理來恢復(fù)體力,個人還是最推薦海藻沙拉,方法是用切的,材料是海藻+鹽+豆。

同時可以在主角上岸的地方撿到石頭,本作中石頭可謂相當(dāng)缺乏,已經(jīng)成了珍貴物品,主要是制作矛和箭的必備物品。

之后就回家里休息一下補(bǔ)充體力吧。

(六)下面介紹一下游戲中蘑菇的效果。

游戲中共有8種蘑菇,其中有3種蘑菇為最普通的可食用蘑菇,另外還有一種可稱為興奮菇也可食用,而其余的四種則是有毒的蘑菇。

根據(jù)以前蔚藍(lán)1的經(jīng)驗,游戲中每種蘑菇所對應(yīng)的效果是隨機(jī)的,所以小羅下面僅把蘑菇的效果列舉出來,不過為了方便說明,我把自己游戲中蘑菇所對應(yīng)的效果也一并整理出來。

對于每個玩家而言,應(yīng)該親自使用S/L大法來試用這些蘑菇,蘑菇的效果會在食用后1小時表現(xiàn)出來,而其效果也會持續(xù)1個小時,請?zhí)貏e注意。

蘑菇顏色 可否食用 效果

黑 否 中毒,減少生命值

青 否 睡眠

紫 否 降低水量

橙 可 興奮菇,體力1小時不減

茶 可 無

紅 可 無

白 可 腹痛,不能進(jìn)食

黃 可 無

3。因此這天除了休息也可開始試吃蘑菇,找到興奮菇,為以后作準(zhǔn)備。

圖片附件: 開始海岸3.JPG (2007-3-17 20:54, 3.1 K)

4。地圖最東南面的海岸處在退潮時可通過,暫時不明作用。

第三日:

圖片附件: 山洞左.JPG (2007-3-17 21:57, 3.21 K)

1。準(zhǔn)備探索地圖了,建議直接帶著女主角,離開山洞前先吃好興奮蘑菇并攜帶2個左右即可。

2。向地圖左邊進(jìn)發(fā)!上到頂后需要先向南面繞道才能到達(dá)最頂部,此時看到一塊小斷木,系統(tǒng)提示用Y將其向右推下,以后便可以直接從右邊爬上來了。

圖片附件: 開始推下木頭.JPG (2007-3-17 22:06, 4.47 K)

3。穿過一個小洞后,向左走過河,過河后略向南走會發(fā)現(xiàn)一個木棒,系統(tǒng)再次提示可用此做成武器。如果前面按小羅所說拿到了石頭,此時就可以打開菜單的制作工具,先點(diǎn)下方的磨尖石頭,然后再點(diǎn)上方的制作矛即可。

(X)木棒位置。

小羅記得以前寫蔚藍(lán)1攻略的時候,總是有很多玩家詢問到底在哪里可以撿到木棒,確實比較頭疼,下面小羅就把部分木棒的出現(xiàn)位置總結(jié)一下吧。(注意:起始的海岸地圖是沒有的)

(1)剛過第一條河時左邊的樹下。

(2)過了最開始的那條河后,向左爬上后繼續(xù)走兩步(東北話。。。)就會在一棵樹下發(fā)現(xiàn)。

(3)過河后向南走劇情發(fā)現(xiàn)木棒,以后此處也會繼續(xù)生成。

(4)家的東北方過河后經(jīng)過一小山洞會發(fā)現(xiàn)很多。

(5)大草原和島背側(cè)草原,很多樹下都有。

(6)其實到了后期的地圖,基本上木棒已經(jīng)很豐富了,而且本作的竹林相當(dāng)?shù)暮竦?,竹棒比較多,可以起到和木棒一樣的效果。

4。有矛之后就可以捉魚了??!小羅特別推薦在今后的生活中用矛來插魚,因為這種方法不僅速度快,而且魚的恢復(fù)量也是很高的。(普通情況4魚可分別給2人恢復(fù)20-30滿腹)

(七)矛(貓?)捉魚法。

點(diǎn)開菜單后裝備好矛,面對河流、湖泊或海,按Y或者點(diǎn)下屏幕左上角的圖標(biāo)即可開始插魚。

系統(tǒng)把插魚這個小游戲設(shè)定的比較簡單,因為并不是非要通過插到魚身才能成功捕捉魚,只要點(diǎn)到魚所在的一個正方形的圖片區(qū)域就可以成功將其捕捉!

5。接下來沿海岸一直向左跑直到盡頭,向上爬2個臺階,繼續(xù)沿路向北走,中間出現(xiàn)的2個岔路都選擇走左邊。此時到達(dá)盡頭后可看到一塊大石頭,這時就需要女主角幫你一起將其推下了,之后觸發(fā)劇情強(qiáng)制回家。

圖片附件: 小海岸.JPG (2007-3-17 21:55, 3.29 K)

6。地圖最左邊的地方可以等到海潮退掉時進(jìn)入,可以撿到稀有的鐵棒(可做矛、釣竿等),而且后期發(fā)生地震后還可以進(jìn)入到里面的小遺跡。

小遺跡:首先說明一下,小遺跡里有兩個房間需要推箱子,不過難度不大,但是為了能在進(jìn)入后可以在海潮回漲之前返回,小羅建議分2次進(jìn)去完成。(1次2個小時)

不過跟據(jù)小羅現(xiàn)在游戲中的狀況,此地點(diǎn)好象除了可以釣到比較稀有的魚之外,暫時還沒有發(fā)現(xiàn)其他用處,如果以后有什么發(fā)現(xiàn)會立即更新。

附注:經(jīng)小羅測試,用鐵棒做成矛效果并不好,大概使用8次左右就壞掉了,而木棒做的矛可以使用20次左右。

第四日:

1。也許是因為推開大石頭的緣故,小羅的第四天一開始女孩就哭了起來,男孩想了一會,作了個手鏈(真不容易,我就不會。。。)交給女主角,經(jīng)過安慰之后女孩終于破涕為笑了。此后就可以做手鏈了,而且在海灘上按A就會一定的幾率撿到貝殼了。

圖片附件: 項鏈.JPG (2007-3-18 20:11, 3.83 K)

(八)制作手鏈方法。

(1)在海岸撿至少6個貝殼。

(2)打開制作工具的菜單,選則需要做手鏈的貝殼。

(3)確定后則開始用觸筆擦拭臟了的貝殼表面直到將貝殼表面的土擦干凈為止。

(4)注意:在擦拭的差不多干凈時就要及時停止了,擦的過多貝殼就會破裂,那么制作就會失敗,而你所選的6個貝殼就全都消失了。(殘念)

2。本日的前半天可以先收集食物以補(bǔ)充體力,而后則可以去探索昨天推開的山洞。

圖片附件: 大海岸1.JPG (2007-3-18 20:11, 3.23 K)

進(jìn)入山洞后南方有一處可以飲水,沿路走可到達(dá)可以被稱為“大海岸”的地方,此時劇情發(fā)現(xiàn)一只狼,強(qiáng)制進(jìn)行戰(zhàn)斗,若以前做了矛則可以裝備以提高攻擊力。(否則便是空手攻擊,攻擊力很低)

戰(zhàn)斗的要點(diǎn)在于,當(dāng)對方要攻擊時會有一個類似蓄力的姿勢,此時迅速按A則不僅可以擋開對方的進(jìn)攻,還可以給對方造成傷害。若對方成功攻擊到我方也不要緊,此時抓緊時間按A也可在對方還未完全退后前給對方造成傷害。

若受到攻擊則會降低生命值。(6點(diǎn)左右)

此后在大海岸地圖以及以后的草原叢林地圖都會有一定幾率遇到危險動物,打敗對方后會得到動物油、毛皮、肉三種物品。而有了油之后就可以引出“煎”的料理方法。

3。繼續(xù)向坐走會發(fā)現(xiàn)一只小動物(渙熊?),若有弓箭就可以打獵了,靠近會逃跑。

(九)打獵。

(1)要打獵必須先有弓箭,(后面講得到地點(diǎn)和方法,在這先介紹打獵方法)有了弓箭后就可以打獵了。而其他相關(guān)道具制作也會在后期得到相關(guān)材料時介紹。

(2)小陷阱用法:在有動物出現(xiàn)的地方放一個小陷阱并且不斷的點(diǎn)調(diào)查它,就會有豐富的動物等你拿?。ú贿^拿了就都變成肉了)

(3)大陷阱及弓的配合:首先說弓,用弓射小動物命中比較困難,而大動物呢,必須要射三次才行,但是地球人都知道,射一次后動物就跑了,所以這就要用到大陷阱了。

小羅在捉大動物時主要采取以前用過的主動法。就是當(dāng)你發(fā)現(xiàn)某動物后,預(yù)測一下它要行動的方向,然后在那幾個方向都放上陷阱(如果放一圈陷阱會不會很爽?)這樣很快它就會自投羅網(wǎng)了??!筆者用此法屢試不爽,希望大家也能用此法玩的愉快??!

4。接下來先不要向北走,先南下走到海岸,此時劇情發(fā)現(xiàn)一艘沉船,同時這里還是類似上作中可以發(fā)現(xiàn)瓶子等道具的地方,有了瓶子就可以攜帶水源了,一瓶水可以恢復(fù)50%的水量。

圖片附件: 大海岸2.JPG (2007-3-18 20:11, 2.99 K)

5。海岸的最左邊也可以在退潮時通過,具體左右現(xiàn)在不明。

6。向北走到盡頭后上爬會看到一只老虎,出現(xiàn)劇情,主角非常害怕不敢靠近,好了,今天就只好這樣了,先回家吧。

7?;丶彝局锌梢栽诔鏊春笠恢毕蛴易撸局锌梢酝葡聝蓚€小斷木,以后就可以帶女主角從這里走了。(不過個人覺得其實與繞道走沒什么區(qū)別)

圖片附件: 小海岸推木頭.JPG (2007-3-18 20:11, 4.38 K)

8。回家后,男主角就會將發(fā)現(xiàn)動物和沉船的事告訴女主角了。(建議此日結(jié)束后存檔)

第五日:

1。應(yīng)該是由于觸發(fā)動物劇情的緣故(因為據(jù)小羅分析系統(tǒng)必須要先介紹怎樣戰(zhàn)斗才能讓此英雄救美劇情發(fā)生),

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