通俗地說(shuō),拉格朗日點(diǎn)是在理想情況下,宇宙之中兩個(gè)巨大天體之間的引力平衡點(diǎn)。這種引力平衡讓這個(gè)點(diǎn)在太空 探索 應(yīng)用上無(wú)比重要,2018年發(fā)射的鵲橋號(hào)中繼衛(wèi)星,便是在月球至地月拉格朗日L2點(diǎn)的轉(zhuǎn)移軌道上運(yùn)轉(zhuǎn)。
同時(shí),拉格朗日點(diǎn)的誕生也賦予了許多科幻創(chuàng)作者靈感。
比如影響力巨大的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)系列中,許多殖民地都是建立在拉格朗日點(diǎn)軌道之上?!陡哌_(dá)0079》中吉翁公國(guó)所在的Side 3大型殖民空間站運(yùn)轉(zhuǎn)在環(huán)繞地月L2點(diǎn)的穩(wěn)定軌道中。還有《高達(dá)S.E.E.D》中的巨大的PLANT,這120座60千米長(zhǎng)的大型殖民空間站群則是建在地月L5宇域。
除此以外,還有一個(gè)從遠(yuǎn)古開(kāi)始就不曾停下的科幻想象“反地球”也與拉格朗日點(diǎn)相關(guān)。古希臘畢達(dá)哥拉斯學(xué)派的哲學(xué)家菲洛勞斯曾經(jīng)假想過(guò)在太陽(yáng)的背面,地球看不到的地方,存在一個(gè)和地球一起圍繞宇宙中心的“中心火”旋轉(zhuǎn)的“反地球”。因?yàn)樗帽弧爸行幕稹睋踝?,所以我們永遠(yuǎn)看不到它。
這個(gè)地方和拉格朗日學(xué)說(shuō)的L3點(diǎn)不謀而合,日地系統(tǒng)的L3點(diǎn)永遠(yuǎn)處于太陽(yáng)的背面,因此一直難以觀測(cè),未知帶來(lái)的想象讓一些科幻作品之中會(huì)在L3點(diǎn)設(shè)置一個(gè)“反地球”。比如美國(guó)科幻作家勒貝克和畫(huà)家麥克威廉姆斯合作的系列漫畫(huà)《孿生地球》,還有2011年麥克?卡希爾執(zhí)導(dǎo)、威廉?麥鮑瑟主演的電影《另一個(gè)地球》。
被科幻所青睞,被太空 探索 應(yīng)用,自18世紀(jì)被提出以來(lái),望向宇宙的人們都不能忽視拉格朗日點(diǎn)所具備的,由空間、數(shù)學(xué)以及理性賦予的美感。
網(wǎng)易出品的太空題材策略 游戲 《無(wú)盡的拉格朗日》,也是基于這個(gè)點(diǎn)的科學(xué)幻想而推演出了一場(chǎng)太空史詩(shī)。
在這款 游戲 之中,引力平衡的神秘特性,讓拉格朗日點(diǎn)處出現(xiàn)了一種未能為被理解的天體現(xiàn)象,即拉格朗日點(diǎn)處會(huì)出現(xiàn)“不穩(wěn)定的空間點(diǎn)”,這個(gè)空間點(diǎn)會(huì)聯(lián)通兩個(gè)不同的空間,讓不同的星系之間航行成為可能。
人類這種生物總體而言對(duì)這個(gè)世界始終存在著旺盛的好奇心,對(duì)天空的 探索 孜孜不倦,可惜地外 探索 手段不足,宇宙對(duì)我們而言還是過(guò)于遼闊和蒼涼。而這個(gè) 游戲 之中,拉格朗日點(diǎn)所帶來(lái)的不穩(wěn)定空間現(xiàn)象,讓一切都有了突破性的轉(zhuǎn)變。
在拉格朗日點(diǎn)上建立星門(mén),就能夠打通前往其他星系的道路,星門(mén)帶來(lái)新的通道,通道帶來(lái)新的世界,所以貿(mào)易、資源、生存空間、新鮮事物隨之而來(lái),這就是宇宙層面上的一次地理大發(fā)現(xiàn), 歷史 的發(fā)展也會(huì)因?yàn)檫@個(gè)點(diǎn)而走向不同的道路。
在《無(wú)盡的拉格朗日》的故事之中,人類便走上了一條關(guān)于宇宙的開(kāi)拓、 探索 、繁榮之道。宇宙從蒼涼而不可知的生命禁止之地,一下子變成了宏偉、遼闊、豐饒、富足的希望之所。拉格朗日系統(tǒng)之中的星門(mén)恰如滿天繁星,構(gòu)建成了一個(gè)巨大的星際網(wǎng)絡(luò)。
但這種繁榮如拉格朗日的題目所言,系于 社會(huì) 的一個(gè)脆弱的平衡之上。
而變革最先擊碎的就是平衡。
正如地理大發(fā)現(xiàn)時(shí)期對(duì)海外無(wú)盡財(cái)富的渴求,讓世界驟然連接成為一個(gè)整體,不滿、矛盾、沖突、戰(zhàn)爭(zhēng)一下子迸發(fā),人類的野心和貪婪與好奇心如影隨形。
所以在 游戲 之中,這個(gè)世界于繁榮之后,紛爭(zhēng)、戰(zhàn)亂隨之而來(lái),各種星門(mén)、星港雖然讓貿(mào)易繁榮,也讓地外的力量空前強(qiáng)大。
為了維護(hù)已經(jīng)得到的利益和權(quán)力,也為了參與接下來(lái)的資源爭(zhēng)奪,各個(gè)勢(shì)力都開(kāi)始擴(kuò)張自己的軍備力量。比如天狼星第二基地在軍備擴(kuò)張之下成立了一支強(qiáng)大的星際艦隊(duì),史稱“新無(wú)敵艦隊(duì)”。
矛盾和猜疑,利益和權(quán)勢(shì),讓繁榮的泡沫輕輕一碰就炸出漫天煙火。
席卷整個(gè)銀河系的戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā),跨越星河的艦隊(duì),鋪天蓋地的炮火擊碎了人類對(duì)于星河 探索 所作出的努力,貝爾賽星系攻防戰(zhàn)是唯一剩下完整記錄的戰(zhàn)場(chǎng),而前不久風(fēng)光無(wú)限的天狼星第二基地的“新無(wú)敵艦隊(duì)”也在這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)里全軍覆沒(méi)。
文明轉(zhuǎn)瞬之間崩塌。
龐大而又激烈的戰(zhàn)爭(zhēng)讓拉格朗日系統(tǒng)構(gòu)建出來(lái)的星際網(wǎng)絡(luò)幾乎崩壞,無(wú)數(shù)星門(mén)和空間站被廢棄,對(duì)外 探索 的腳步停滯甚至倒退,一些原本建立了緊密聯(lián)系的星系也直接失聯(lián)。
隨著龐貝城的淪陷,這場(chǎng)無(wú)休無(wú)止的戰(zhàn)爭(zhēng)終于停止,人類再次休 養(yǎng)生 息,復(fù)興時(shí)期開(kāi)始。地球圈的勢(shì)力在太陽(yáng)系20年振興計(jì)劃的幫助下逐漸恢復(fù)。地外勢(shì)力則是群雄并起,其中以集結(jié)了機(jī)械、軍工、科研、金融等各個(gè)領(lǐng)域巨頭的安東尼奧斯財(cái)團(tuán)發(fā)展最為迅猛。也就是此時(shí),通過(guò)了安東尼奧斯財(cái)團(tuán)開(kāi)拓 探索 申請(qǐng),簽訂《未央公約》之后,玩家作為新一代的 探索 者粉墨登場(chǎng)。
這便是《無(wú)盡的拉格朗日》 游戲 中的 歷史 脈絡(luò)。從拉格朗日點(diǎn)帶來(lái)的技術(shù)革新開(kāi)始,一步步引出一場(chǎng)雄渾壯闊的太空史詩(shī)。更值得稱贊的是, 游戲 并不是用一種事無(wú)巨細(xì)的手法來(lái)描繪這段 歷史 ,也并沒(méi)有向玩家傳遞這是一段光耀過(guò)去的想法。
相反,他們是用一種宏觀的上帝視角,客觀冰冷的語(yǔ)調(diào),以里程碑為尺度為我們介紹了前面所發(fā)展的一切。在 歷史 的細(xì)節(jié)描寫(xiě)上,除了帶來(lái)關(guān)鍵轉(zhuǎn)折的事件,其他絕口不提。
年鑒學(xué)派著名的 歷史 學(xué)家布羅代爾認(rèn)為 歷史 可以分為短時(shí)段、中時(shí)段和長(zhǎng)時(shí)段。短時(shí)段會(huì)把視角聚焦在短時(shí)間內(nèi)的政治軍事等領(lǐng)域的事件發(fā)展,但布羅代爾更傾向于 歷史 學(xué)家應(yīng)該去研究長(zhǎng)時(shí)段的 歷史 趨勢(shì)。
從數(shù)十年的中時(shí)段的周期波動(dòng)的探討中,進(jìn)一步找出百年甚至數(shù)百年以上長(zhǎng)時(shí)段中,整個(gè)文明的發(fā)展趨勢(shì)以及延續(xù)于其中的基本 社會(huì) 經(jīng)濟(jì)文化等結(jié)構(gòu)。
因此 游戲 之中對(duì)于過(guò)去 歷史 的描寫(xiě)才如此克制,因?yàn)榇罄颂陨?,?dāng)潮水退去你才能知道到底是誰(shuí)在裸泳。宇宙尺度之下,一個(gè)小時(shí)段的世事變遷無(wú)法為這個(gè)宏大的 歷史 發(fā)展做注腳。正因?yàn)槿绱耍?游戲 采取的這種著眼于時(shí)代變遷的高度概括性 歷史 描述,是一種既能夠塑造史詩(shī)感,也能夠給玩家們留下了思考和想象的空間的做法。
大多數(shù)玩家并不在意 游戲 之中關(guān)于過(guò)去的 歷史 ,在宇宙之中當(dāng)然要快活一把,稱王稱霸。所以這種敘事手法也讓玩家能夠有足夠廣闊的舞臺(tái),以及沒(méi)有任何束縛,接下來(lái)的這段 歷史 由玩家自己掌控。
每個(gè)賽季進(jìn)行過(guò)程之中,整個(gè)銀河系中的玩家勢(shì)力每完成一個(gè)階段性目標(biāo),比如擊敗了一定數(shù)量的私掠者艦隊(duì),就能夠解鎖一個(gè)階段的獎(jiǎng)勵(lì)。而在賽季結(jié)束時(shí),根據(jù)玩家所達(dá)成的勝利條件能夠解鎖不同的結(jié)局,占據(jù)星門(mén)把持交通要道的拉格朗日征服者、開(kāi)疆?dāng)U土獨(dú)霸星河的星系割據(jù)者、 探索 未知宇宙的榮耀開(kāi)拓者。
玩家才是 游戲 之中的主人,他們所帶來(lái)的的 歷史 潮流就是這個(gè)銀河系下一步要去的方向。
而那些執(zhí)著于過(guò)去,想要發(fā)掘隱秘的玩家,則能夠在 探索 當(dāng)下宇宙的廢墟過(guò)程之中,挖掘出一個(gè)個(gè)關(guān)于過(guò)去的檔案。玩家在 游戲 過(guò)程之中不斷解鎖新的內(nèi)容,就能夠獲得一份資料檔案。這些資料檔案會(huì)從 歷史 、人文、銀河格局以及拉格朗日等各種主題,讓玩家找到關(guān)于舊日的碎片。
對(duì)于玩家而言,面前銀河系的復(fù)興道路就是一個(gè)完全開(kāi)放式的選擇。
玩家是一個(gè)完全混沌的變量,因?yàn)橥婕沂峭鈦?lái)者,既不會(huì)遵循過(guò)去的 歷史 發(fā)展,也不會(huì)屈服于現(xiàn)在的局勢(shì)變遷。
層出不窮的奇思妙想,脫離于這個(gè)世界之外的復(fù)雜社交關(guān)系,作用到這個(gè)世界之中就是無(wú)法預(yù)估的局勢(shì)發(fā)展。
我想這也是 游戲 制作組采用這種敘事方式的另一層的目的,將 歷史 留給玩家們書(shū)寫(xiě),也看玩家們是不是會(huì)走上和這個(gè)世界之前的開(kāi)拓者一樣的道路。
復(fù)興時(shí)期之前, 游戲 之中有一個(gè)勢(shì)力布滿1/3銀河系的強(qiáng)大帝國(guó)――西提斯銀河帝國(guó),帝國(guó)崩塌之后,在帝國(guó)的尸體上重生的大大小小的勢(shì)力如阿瑞斯軍團(tuán)、鷹翼衛(wèi)隊(duì)、歐迪尼庫(kù)斯軍團(tuán)、星際解放者、捍衛(wèi)者軍團(tuán)等仍然對(duì)整個(gè)星系的命運(yùn)有著極大的影響力。
而動(dòng)蕩星河的變革,帶來(lái)的新的勢(shì)力,比如各種財(cái)閥、 科技 軍事集團(tuán)、私掠者等等。多方勢(shì)力盤(pán)踞在銀河系之中。
這是因?yàn)檫|闊的銀河系,是一個(gè)自由而且多元的舞臺(tái)。漫長(zhǎng)的彼此交流,獨(dú)特的風(fēng)土人情,孕育出來(lái)的自然是許多不同的思想、不同的行為方式。
舊日勢(shì)力,新興軍閥,后來(lái)的玩家彼此匯聚在這個(gè)舞臺(tái)之上,下一個(gè)里程碑將會(huì)是由誰(shuí)來(lái)樹(shù)立,很值得期待。